顺着(🐜)任东的(de )视线(🆓),陈(chén )美(🥍)看见(jiàn )土墙上的稀(🏍)泥(ní ),还有一(yī )些白(🌩)色的灰尘。
在她(tā )屁(🥞)股上(shàng )拍了两巴掌(😫),才道:开(kāi )心了?(📬)
你在这里做什(shí )么(🔑)?任(rèn )东皱眉问(🤚)她(🧗),见她背靠(kào )着满(🤤)是(🅰)灰尘土墙,下(xià )意(🌧)识(🌐)拉(lā )住她胳膊,把(❤)(bǎ(⏩) )她拉过来(lái )。
真的(😛)?(🌴)顾潇潇(🤲)激动(dòng )的睁(🌁)大(dà )眼(🧜)(yǎn )睛,一双绿(👫)(lǜ )豆眼(⚾)慢慢(màn )从惊(🐿)讶转变(🗂)成惊喜,胖乎乎(hū )的(📆)(de )小肉手捂着(zhe )脸偷笑(🐎),太好了(le ),太好了,她(tā(🍖) )可以说话(huà )了。
任东(👨)看她眼底一(yī )片青(🌞)色(sè ),关心的问道(dà(🚂)o ):昨晚没(méi )休息(📦)好(🛣)?
虽然他的衣(yī(🏝) )服(🦔)够长(zhǎng ),能包住她(👞)屁(😩)(pì )股,但她(tā )里面(📍)什(⬅)么都没有,更(gèng )何(🏔)况(🏀)这(zhè )里还是部队(🛠),肖(😱)战怎么(📍)(me )可能让她穿(🐛)成这样(🕕)就(jiù )跑出去(😯)(qù )。
跑者将(🦋)人生押注在十(🤓)秒(💚)里,动画也在(♒)那(🕜)十秒里势要(🕌)改(🍸)变观众眼前所(🥛)见的一切,比(🥒)赛(👲)结束,一切煽动(👟)性的东西戛然(🦒)而(🔼)止,这绝非单(🚶)纯感动的体验,它(🎺)拒绝把角色(🐒)心(🍴)象世界剥开(🐤)。是(🍃)的,如果说同为(🐔)独立动画出身(📫)的新海诚动画由不同角色的(🎂)内(🐡)面,通过宛如(🆗)对(👊)唱一样的台(🎷)词(🍯)互相交织组成(🌌),观众相信主角(我)笃定了(🤹)与他者能最直(👿)接(🛌)地连结、笃(💤)定(🕸)世界的一切(🧝),然(🔩)后观众成为共(🙎)享同一种感(🤮)受(🐌)的共同体,那么(🕯)岩井泽健治在(💇)转(🎈)向商业制片(✍)第一作、用转描(🤛)技法制作的(🏿)《百(🔍)米。》则希望观(🍍)众(✊)更主动地探索(🚀),找到属于自己(💐)的那个“我”。以及新海诚因为他(🤘)是(⛲)“动画民科”,通(💝)过(🏴)静止的层与层(🕺)之间的作用挖(🚨)掘世界的深度,岩井泽明显有(🆎)着压倒性的动(🎢)画(🧤)素养,他相信(❗)动(📮)画要动,不需要(🤸)内面、仅靠纯(🎨)粹的动就能连(🎅)结世界,《百米。》正(🐭)是这样一部只(😆)有(🎢)表层面孔的(✅)动画,且是充满杂(💱)质的面孔。
转(👶)描(📀)与纯手绘动画(🚿)不一样的是它(🔜)一定是绘画((🌎)手的劳作)与摄像机(机器(📍))(📑)的共同作业(🤯)。转(👶)描动画有着“我(🏿)”与世界的戏剧(🚿),这里的“我”是指由构成动画的(🎄)线的原生质((🛸)protoplasm)(👚),正因为原画(🦈)师(🐝)之手的劳作,这(😥)种拒绝僵化的(🔥)变化具备个人(😚)性,但这种个人(🚍)性总会被摄像(🌯)机(🌀)下客观世界(🥧)的物质与逻辑引(🖌)导、诱惑,而(🥋)原(🏝)画师之手又把(🌲)线的质感紧紧(🗨)地把握在自己(🏌)笔下,对现实的物质与逻辑进(🌞)行(✉)抗衡。体育故(🚯)事(🕌)也是这么一回(👯)事,我们为之热(😻)泪的种种运动的人生,实际上(🥪)是人用身体投(🔈)身(😉)到世界,与世(🏉)界(🚢)交流、抗衡,甚(🍅)至可能被世界(🚭)撕裂的戏剧一(👃)样。
于是,转描动(🍃)画里的手与机(🥖)器(🔊)的共作(这(🗒)种共作也可以当(🌿)做在互相撕(💳)扯(💮)),以永远不和(👤)谐、不精确的(🎐)样子在动画的(🦊)表层留下了种种杂质,比如看(🚩)着(🕟)像是扁平的(🤡)脸(😩)却有着不相协(🐅)调的过于立体(🐞)的运动,比如有的动画师手艺(🎞)跟不上现实世(🙇)界(😗)的运动,导致(🚇)角(😳)色动得“不像人(🤥)”,但在《百米。》里,我(👛)更愿意把这些(🐴)杂质称为现实(👪)对动画面孔留(🚞)下(🏿)的伤痕。当跑(🤡)者在起跑线各自(🎽)准备时,衣服(👂)的(🕘)折痕比纯手绘(🔃)动画要来得更(⏺)密集;倾盆大(🎿)雨让跑者身上出现不断蠕动(🤓)的(🚉)光泽,宛如现(🎵)实(🌃)在抚摸动画的(🕜)肌理——这部(📔)动画毫不在意让信息量变得(📝)排山倒海——(🌋)也(🐨)是这个长镜(🤔)头(🎰)里,在开始赛跑(🚵)那决定人生的(💰)十秒之前,框里(🐲)的一切人和背(🎍)景的线都在运(🌠)动(✡)里抖动,我们(🍛)第一次如此清晰(💷)地看见人与(🔕)世(📫)界的相互作用(🙊)力,这正如鱼丰(🥔)漫画总是表现(🎋)出谵妄的价值观一样,究竟是(🕉)世(🍯)界影响了人(🐃),还(🙋)是偏执狂在动(🛺)摇世界,我们无(⤴)法确定何者才是现实,或者说(🤴),即使转描动画(✅)也(⏲)不存在所谓(🚡)的(🏤)确凿的现实性(🌩)吧。因为角色从(💐)不说出心里话(🛎),直到富坚被现(🌮)实压垮崩溃,线(⬇)条(🍌)也跟着紊乱(🍕),他哭的样子着实(🚰)令人心疼之(💍)余(🗿)也让人忍俊不(👮)禁。
是去年喜欢(🎃)的动画之一《猫(🌧)妖小杏》刚好也是转描动画,它(♐)同(⏫)样有着来自(💚)现(🅰)实的杂质,比如(📋)该片采用现场(📔)收音的方式,电影的“声腔”有着(🛡)超出画纸之外(🚐)的(📜)空旷,然而这(🎉)是(🦅)一部需要抑制(🧤)住单纯靠手作(🖲)来想象运动的(✏)动画,因为少女(🚵)对世界感到无(🛁)聊(🔒),她面对会说(📆)话的猫这种超自(🛸)然生物也毫(🐹)无(🕥)想法。形式在故(🔤)事引导下,转描(⚫)动画将现实里(🤒)的那些习以为常的“噪”与“动”带(🛌)入(🐊)动画后,现实(🔇)性(⏭)被动画给均质(🥁)化,留下了不和(⛄)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(😃)留下了凹凸不(🏑)平(📴)的面孔,个人(🥠)与(🚂)世界、动画与(🤛)现实、手与机(🥂)器对运动的想(🐲)象力不断彼此(🐵)抗衡,几乎要冲(⏪)破(❣)平面的画纸(🐥)、画面、银幕。要(🕣)说动画哪些(🔱)地(🔚)方不是转描的(🆗)话,几乎就只有(🥏)跑步的时刻,在(🦔)标枪打响后,跑者对爆发力与(🕶)全(🥎)力以赴的迷(🕗)恋(🍰)直接冲破现实(⬛),画者无法参照(💵)现实,只能发挥自己的想象去(🔯)描绘速度。这就(🚱)是(🚳)这部动画所(💴)描(👗)绘的体育运动(👺),画者无疑也是(💖)选手。
我觉得岩(🍀)井泽这次联合(🕒)动画师小岛庆(🕠)祐(🦕)确实在一般(🚕)的日本商业动画(💻)体制里带来(🚺)了(🥅)此前没有的东(➕)西(或者说是(🈺)“杂质”),动画师(👳)出身的押山清高在去年上映(🔐)的(📟)《蓦然回首》里(💵)缩(🚁)小了动画电影(🤱)的制作规模,利(🚣)用小团队的体制尽可能保留(🏵)原画师的人工(👳)性(🛒),这种体制宛(🥪)如(🏯)希望洗净日本(🤮)动画的工业属(☕)性,我觉得押山(⛽)应该希望观众(😳)能注意到那些(⌛)“动(😺)”里蕴含着手(🏞)的劳作,通过一种(🧖)隐秘的“元动(😣)画(➗)”,在这部以画画(😦)为题材的动画(🍺)里,利用动画之(➕)“动”让人意识到这是画,然后想(🌚)到(😐)不同的笔触(😃)各(🎯)有主人,并为这(🕌)种人工的物质(😊)性感动。若借用土居伸彰的说(😳)法来说的话,那(👷)就(💅)是《蓦然回首(🤫)》的(😗)局限性在于对(🕕)动画的定义只(📌)看到了帧与帧(🏄)之间,动画还有(😡)“帧之彼端”的可(😉)能(🍼)性,即观众的(😥)自(🔋)我意识。面对《百(🆓)米。》凹凸不平(🎌)的(🌠)面孔,我们却无(🔘)法以一种动画(🌄)教养判断它的(🏮)好与坏,只是在极速一百米里(🕺),观(🚁)众看到的不(🈵)只(🕓)是绘画与手的(🐳)劳作的奇迹,动(🦓)画在逃避现实之前先要注视(🚸)现实,只剩下速(👿)度(🐗)的世界里我(📴)们(📣)可以选择看清(👡)“我”自己的面孔。
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